Showing posts with label Informatika. Show all posts
Monday, May 22, 2017
Posted by Unknown
PENGERTIAN INTERNET
Internet merupakan sistem global jaringan komputer yang berhubungan menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP / IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Ini adalah jaringan dari jaringan yang terdiri dari jutaan jaringan pribadi, umum, akademik, bisnis, dan jaringan pemerintah, dari lokal ke lingkup global, yang dihubungkan oleh sebuah kode array yang luas dari teknologi jaringan elektronik, nirkabel dan optik. Internet juga dapat didefinisikan sebagai interkoneksi seluruh dunia komputer dan jaringan komputer yang memfasilitasi sharing atau pertukaran informasi di antara pengguna.
Pengertian Internet, internet (interconnected computer networks) bisa didefinisikan network komputer tiada batas yang menjadi penghubung pengguna komputer dengan pengguna komputer lainnya serta dapat berhubungan dengan komputer di sebuah wilayah ke wilayah di penjuru dunia, dimana di dalam jaringan tersebut mempunyai berbagai macam informasi serta fasilitas layanan internet browsing atau surfing. Istilah ini lebih dikenal dengan “online” di internet. Pekerjaan ini bisa di ibaratkan seperti kita berjalan-jalan di tempat hiburan sembari melihat-lihat ke toko-toko namun tidak membeli jualan tersebut.
Beberapa server di internet telah menyediakan file atau dokumen yang dapat untuk di gandakan oleh para penggunanya secara gratis. Telnet fasilitas ini digunakan untuk masuk ke system computer tertentu dan bekerja pada system komputer lain. Ghoper fungsi ini digunakan untuk menempatkan informasi yang di simpan pada internet servers dengan menggunakan hirarkhi dan pengguna bisa mengambil informasi tersebut secara mudah dan gratis.
FITUR-FITUR INTERNET DIANTARANYA ADALAH:
A. Elektronik mail (E-mail)
fitur ini dipakai sebagai media berkirim surat dengan orang lain, tanpa ada batasan waktu, ruang bahkan birokrasi dunia maya yakni kegiatan mencari data atau informasi tertentu di internet Catting fasilitas ini digunakan untuk berkomunikasi secara langsung dengan orang lain di internet. Pada umumnya fasilitas ini sering digunakan untuk bercakap-cakap atau ngobrol di internet world wide web (www) dengan world wide web (www) ini kita bisa mengambil, memformat, dan menampilkan informasi (termasuk teks, audio, grafik serta video dengan menggunakan hypertext links.
B. Chatting
Chatting adalah suatu feature / program dalam Internet untuk berkomunikasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang online (yang sedang sama-sama menggunakan Internet). Komunikasi bisa berupa teks (text chat) atau suara (voice chat). Anda mengirim pesan dengan teks atau suara kepada orang lain yang sedang online, kemudian orang yang dituju membalas pesan Anda dengan teks atau suara, demikian seterusnya.
C. Video Streaming
Istilah yang dipergunakan untuk mendengarkan siaran video secara live melalui Internet. Berbeda dengan cara lain, yakni men-download file dan menjalankannya di komputer kita bila download-nya sudah selesai, dengan streaming kita dapat mendengarnya langsung tanpa perlu mendownload file-nya sekaligus. Dengan teknologi video streaming ini memungkinkan kita menonton televisi melalui Internet.
D. VOIP (Voice Over Internet Protocol)
suara jarak jauh secara langsung. Sinyal suara analog, seperti yang anda dengar ketika berkomunikasi di telepon diubah menjadi data digital dan dikirimkan melalui jaringan berupa paket-paket data secara real time.
Dalam komunikasi VoIP, pemakai melakukan hubungan telepon melalui terminal yang berupa PC atau telepon biasa. Dengan bertelepon menggunakan VoIP, banyak keuntungan yang dapat diambil diantaranya adalah dari segi biaya jelas lebih murah dari tarif telepon tradisional, karena jaringan IP bersifat global. Sehingga untuk hubungan Internasionaldapat ditekan hingga 70%. Selain itu, biaya maintenance dapat di tekan karena voicedan data networkterpisah, sehingga IP Phone dapat di tambah, dipindah dan di ubah. Hal ini karena VoIP dapat dipasang di sembarang ethernet dan IP address, tidak seperti telepon konvensional yang harus mempunyai port tersendiri di Sentral atau PBX (Private branch exchange).
JENIS-JENIS JARINGAN KOMPUTER
Secara umum, jenis jenis jaringan komputer yang banyak digunakan manusia pada saat ini bisa dikategorikan ke dalam dua kelompok. Kedua jenis jaringan tersebut yaitu :
1. peeer to peer
Untuk jenis jaringan peer to peer ini, biasanya digunakan untuk sebuah organisasi kecil yang di dalamnya tidak memiliki banyak informasi rahasia. Pada sistem ini, setiap perangkat komputer yang ada di dalam ruangan tersebut, akan saling terhubung satu sama lain dengan posisi sama. Maksudnya, tidak ada satu komputer yang memiliki fungsi utama atau sebagai server dalam jaringan tersebut.
2. Terhubung Server
Sedangkan untuk jenis jenis jaringan komputer berbasis server tersebut memiliki konsep yang berbeda dengan jenis jaringan peer to peer di atas. Untuk jaringan berbasis server, setiap komputer akan terhubung pada sebuah komputer utama yang berfungsi sebagai komputer utama.
Selain kedua jenis yang mudah dijumpai, terdapat beberapa jenis jaringan komputer lain yang banyak digunakan sesuai dengan kebutuhan masing-masing. Diantaranya adalah jaringan komputer Model OSI.
Model OSI ini merupakan sebuah sistem komunikasi komputer yang sudah disusun dalam sebuah standar tertentu. OSI sendiri merupakan singkatan dari Open System Interconnection. Perancang dari konsep OSI ini adalah International Standar Organiation yang berhasil menciptakan konsep OSI pada tahun 1974. Namun, konsep ini baru disetujui pada tahun 1983 untuk bisa digunakan oleh seluruh produsen.
Konsep ini menjadi dasar perancangan berbagai sistem jaringan, terutama jaringan nirkabel seperti Local Area Network (LAN) atau juga Metropolitan Locak Area Network (MLAN). Dengan menggunakan jenis jaringan komputer berbasis OSI ini, setiap produk yang dibuat oleh produsen, bisa diintegrasikan dengan produk yang dibuat oleh perusahaan lain karena sudah ada standarisasi sistem.
JARINGAN WIRELESS
A.Wireless Wide Area Networks
Teknologi ini menciptakan sistem jaringan tanpa kabel dengan memanfaatkan jaringan baik dari jaringan publik atau privat. Dengan menggunakan sistem ini, jangkauan yang bisa dicakup sangat luas seperti dalam lingkup kota. Hal ini dimungkinkan dengan mlogiemancarkan sinyal melalui antena yang memantulkan sinyal dari pusat.
Selain menggunakan antena, pemancaran sinyal juga menggunakan satelit dari operator telepon. Dengan sistem ini, masyarakat bisa menikmati layanan berbasis 3G atau Thirg generation. Teknologi ini berbasis jaringan telepon seluler yang menggunakan gelombang GSM atau CDMA. Kelebihan dari konsep 3 G ini adalah bahwa sistem tersebut sudah bisa digunakan di seluruh penjuru dunia karena adanya standarisasi secara global.
B. Wireless Metropolitan Area Networks
Sistem ini menghubungkan semua komputer yang ada di setiap wilayah dalam radius tertentu. Seperti gedung perkantoran atau komputer yang ada di rumah atau sekolah. Dengan konsep wirelees maka biaya investasi bisa ditekan karena penyedia jasa tidak membutuhkan lagi perangkat serat optik atau kabel tembaga.
Hanya saja, beberapa wilayah yang menggunakan sistem ini masih memposisikan sebagai sistem cadangan untuk jenis jaringan berbasis kabel. Sistem ini hanya digunkana ketika jaringan kabel mengalami gangguan. sistem WMAN ini memanfaatkan gelombang radio atau infra merah sebagai pemancar sinyal.
C. Wireless Local Area Networks
Sistem ini merupakan jenis jaringan tanpa kabel yang daya jangkau sinyalnya sangat terbatas dan bersifat lokal. Jaringan ini banyak dijumpai pada wilayah publik seperti bandara, rumah makan, hotel atau lembaga pendidikan seperti sekolah atau kampus.
Di beberapa gedung perkantoran, banyak pula yang sudah menggunakan sistem jaringan WLAN ini. Hanya saja, sistem ini hanya digunakan ketika sistem jaringan utama yang masih mengandalkan jaringan kabel mengalami masalah. Selain itu, sistem WLAN ini banyak dimanfaatkan oleh gedung perkantoran apabila mereka mengalami kesulitan dalam proses instalasi kabel jaringan atau juga bila hendak dimanfaatkan dalam masa pendek. Misalnya untuk ajang kegiatan pelatihan.
Untuk menciptakan jaringan Wireless Local Area Network ini, memanfaatkan stasiun wireless yang terhubung dengan acces point nirkabel. Stasiun wireless ini berfungsi menghubungkan stasisuan serta backbone jaringan yang sudah tersedia.
Pengertian Internet, internet (interconnected computer networks) bisa didefinisikan network komputer tiada batas yang menjadi penghubung pengguna komputer dengan pengguna komputer lainnya serta dapat berhubungan dengan komputer di sebuah wilayah ke wilayah di penjuru dunia, dimana di dalam jaringan tersebut mempunyai berbagai macam informasi serta fasilitas layanan internet browsing atau surfing. Istilah ini lebih dikenal dengan “online” di internet. Pekerjaan ini bisa di ibaratkan seperti kita berjalan-jalan di tempat hiburan sembari melihat-lihat ke toko-toko namun tidak membeli jualan tersebut.FITUR-FITUR INTERNET DIANTARANYA ADALAH:
A. Elektronik mail (E-mail)
fitur ini dipakai sebagai media berkirim surat dengan orang lain, tanpa ada batasan waktu, ruang bahkan birokrasi dunia maya yakni kegiatan mencari data atau informasi tertentu di internet Catting fasilitas ini digunakan untuk berkomunikasi secara langsung dengan orang lain di internet. Pada umumnya fasilitas ini sering digunakan untuk bercakap-cakap atau ngobrol di internet world wide web (www) dengan world wide web (www) ini kita bisa mengambil, memformat, dan menampilkan informasi (termasuk teks, audio, grafik serta video dengan menggunakan hypertext links.B. Chatting
Chatting adalah suatu feature / program dalam Internet untuk berkomunikasi langsung sesama pemakai Internet yang sedang online (yang sedang sama-sama menggunakan Internet). Komunikasi bisa berupa teks (text chat) atau suara (voice chat). Anda mengirim pesan dengan teks atau suara kepada orang lain yang sedang online, kemudian orang yang dituju membalas pesan Anda dengan teks atau suara, demikian seterusnya.
C. Video Streaming
Istilah yang dipergunakan untuk mendengarkan siaran video secara live melalui Internet. Berbeda dengan cara lain, yakni men-download file dan menjalankannya di komputer kita bila download-nya sudah selesai, dengan streaming kita dapat mendengarnya langsung tanpa perlu mendownload file-nya sekaligus. Dengan teknologi video streaming ini memungkinkan kita menonton televisi melalui Internet.
D. VOIP (Voice Over Internet Protocol)
suara jarak jauh secara langsung. Sinyal suara analog, seperti yang anda dengar ketika berkomunikasi di telepon diubah menjadi data digital dan dikirimkan melalui jaringan berupa paket-paket data secara real time.
Dalam komunikasi VoIP, pemakai melakukan hubungan telepon melalui terminal yang berupa PC atau telepon biasa. Dengan bertelepon menggunakan VoIP, banyak keuntungan yang dapat diambil diantaranya adalah dari segi biaya jelas lebih murah dari tarif telepon tradisional, karena jaringan IP bersifat global. Sehingga untuk hubungan Internasionaldapat ditekan hingga 70%. Selain itu, biaya maintenance dapat di tekan karena voicedan data networkterpisah, sehingga IP Phone dapat di tambah, dipindah dan di ubah. Hal ini karena VoIP dapat dipasang di sembarang ethernet dan IP address, tidak seperti telepon konvensional yang harus mempunyai port tersendiri di Sentral atau PBX (Private branch exchange).
JENIS-JENIS JARINGAN KOMPUTER
Secara umum, jenis jenis jaringan komputer yang banyak digunakan manusia pada saat ini bisa dikategorikan ke dalam dua kelompok. Kedua jenis jaringan tersebut yaitu :
1. peeer to peer
Untuk jenis jaringan peer to peer ini, biasanya digunakan untuk sebuah organisasi kecil yang di dalamnya tidak memiliki banyak informasi rahasia. Pada sistem ini, setiap perangkat komputer yang ada di dalam ruangan tersebut, akan saling terhubung satu sama lain dengan posisi sama. Maksudnya, tidak ada satu komputer yang memiliki fungsi utama atau sebagai server dalam jaringan tersebut.
2. Terhubung Server
Sedangkan untuk jenis jenis jaringan komputer berbasis server tersebut memiliki konsep yang berbeda dengan jenis jaringan peer to peer di atas. Untuk jaringan berbasis server, setiap komputer akan terhubung pada sebuah komputer utama yang berfungsi sebagai komputer utama.
Selain kedua jenis yang mudah dijumpai, terdapat beberapa jenis jaringan komputer lain yang banyak digunakan sesuai dengan kebutuhan masing-masing. Diantaranya adalah jaringan komputer Model OSI.
Model OSI ini merupakan sebuah sistem komunikasi komputer yang sudah disusun dalam sebuah standar tertentu. OSI sendiri merupakan singkatan dari Open System Interconnection. Perancang dari konsep OSI ini adalah International Standar Organiation yang berhasil menciptakan konsep OSI pada tahun 1974. Namun, konsep ini baru disetujui pada tahun 1983 untuk bisa digunakan oleh seluruh produsen.
Konsep ini menjadi dasar perancangan berbagai sistem jaringan, terutama jaringan nirkabel seperti Local Area Network (LAN) atau juga Metropolitan Locak Area Network (MLAN). Dengan menggunakan jenis jaringan komputer berbasis OSI ini, setiap produk yang dibuat oleh produsen, bisa diintegrasikan dengan produk yang dibuat oleh perusahaan lain karena sudah ada standarisasi sistem.
JARINGAN WIRELESS
A.Wireless Wide Area Networks
Teknologi ini menciptakan sistem jaringan tanpa kabel dengan memanfaatkan jaringan baik dari jaringan publik atau privat. Dengan menggunakan sistem ini, jangkauan yang bisa dicakup sangat luas seperti dalam lingkup kota. Hal ini dimungkinkan dengan mlogiemancarkan sinyal melalui antena yang memantulkan sinyal dari pusat.
Selain menggunakan antena, pemancaran sinyal juga menggunakan satelit dari operator telepon. Dengan sistem ini, masyarakat bisa menikmati layanan berbasis 3G atau Thirg generation. Teknologi ini berbasis jaringan telepon seluler yang menggunakan gelombang GSM atau CDMA. Kelebihan dari konsep 3 G ini adalah bahwa sistem tersebut sudah bisa digunakan di seluruh penjuru dunia karena adanya standarisasi secara global.
B. Wireless Metropolitan Area Networks
Sistem ini menghubungkan semua komputer yang ada di setiap wilayah dalam radius tertentu. Seperti gedung perkantoran atau komputer yang ada di rumah atau sekolah. Dengan konsep wirelees maka biaya investasi bisa ditekan karena penyedia jasa tidak membutuhkan lagi perangkat serat optik atau kabel tembaga.
Hanya saja, beberapa wilayah yang menggunakan sistem ini masih memposisikan sebagai sistem cadangan untuk jenis jaringan berbasis kabel. Sistem ini hanya digunkana ketika jaringan kabel mengalami gangguan. sistem WMAN ini memanfaatkan gelombang radio atau infra merah sebagai pemancar sinyal.
C. Wireless Local Area Networks
Sistem ini merupakan jenis jaringan tanpa kabel yang daya jangkau sinyalnya sangat terbatas dan bersifat lokal. Jaringan ini banyak dijumpai pada wilayah publik seperti bandara, rumah makan, hotel atau lembaga pendidikan seperti sekolah atau kampus.
Di beberapa gedung perkantoran, banyak pula yang sudah menggunakan sistem jaringan WLAN ini. Hanya saja, sistem ini hanya digunakan ketika sistem jaringan utama yang masih mengandalkan jaringan kabel mengalami masalah. Selain itu, sistem WLAN ini banyak dimanfaatkan oleh gedung perkantoran apabila mereka mengalami kesulitan dalam proses instalasi kabel jaringan atau juga bila hendak dimanfaatkan dalam masa pendek. Misalnya untuk ajang kegiatan pelatihan.
Untuk menciptakan jaringan Wireless Local Area Network ini, memanfaatkan stasiun wireless yang terhubung dengan acces point nirkabel. Stasiun wireless ini berfungsi menghubungkan stasisuan serta backbone jaringan yang sudah tersedia.
LOGIKA PEMROGRAMAN
LOGIKA INFORMATIKA
Logika disebut juga “the calculus of computer science”
karena logika memegang peranan yang sangat penting di bidang ilmu komputer.
Peran kalkulus (matematika) sama pentingnya untuk ilmu-ilmu bidang sains,
misalnya ilmu fisika, ilmu elektronika, ilmu kimia, dan sebagainya. Oleh karena
itu, biasanya pelajar, mahasiswa, guru, dan dosen setuju bahwa logika memainkan
peranan penting dalam berbagai bidang keilmuan, bahkan dalam kehidupan manusia
sehari-hari. Logika, komputasi numerik, dan matematika diskrit memiliki peran
penting dalam ilmu komputer karena semuanya berperan dalam pemrograman.
Logika merupakan dasar-dasar matemtis suatu perangkat lunak,
digunakan untuk memformalkan semantik bahasa pemrograman dan spesifikasi
program, serta menguji ketepatan suatu program. Hal ini menunjukkan betapa
pentingnya logika matematika karena banyak ilmu, khususnya dalam bidang ilmu
komputer, yang memerlukan logika untuk berkembang. Logika dalam ilmu komputer
dalam ilmu komputer digunakan sebagai dasar dalam belajar bahasa pemrograman,
struktur data, kecerdasan buatan, teknik/sistem digital, basis data, teori
komputasi, rekayasa perangkat lunak, sistem pakar, jaringan syaraf tiruan, dan
lainlainnya yang mempergunakan logika secara intensif. Salah satu contoh yang
populer adalah sistem digital, yaitu bidang ilmu yang didasari oleh logika
untuk membuat gerbang logika (logic gates) dan arsitektur komputer sebagai inti
mikroprosesor, otak komputer atau central processing unit.
Logika matematika (mathematical logic) adalah cabang ilmu di
bidang matematika yang memperdalam masalah logika, atau lebih tepatnya
memperjelas logika dengan kaidah-kaidah matematika. Logika matematika sendiri
juga terus berkembang, mulai dari logika proposional, logika predikat,
pemrograman logika, dan sebaganya. Perkembangan terakhir ilmu logika adalah
logika fuzzy, atau di Indonesia disebut logika kabur atau logika samar.
Implementasi logika fuzzy dapat ditemui pada pengatur suhu udara (AC), mesin
pencuci, kulkas, lainnya. Dari penjelasan diatas bisa disimpulkan mengenai
peran penting logika dalam ilmu komputer. Jika seseorang ingin mempelajari ilmu
komputer, maka ia tidak bisa terlepas dari masalah logika. Oleh karena itu,
logika matematika dipelajari secara formal di perguruan tinggi, khususnya dalam
ilmu komputer sebagai matakuliah wajib selama 1 semester. Di indonesia sendiri
ilmu komputer lebih populer dengan nama Teknik Informatika atau Teknologi
Informasi
MATEMATIKA DAN LOGIKA
Menurut Betrand Russel matematika adalah ilmu yang
menyangkut deduksi logis tentang akibat-akibat dari pangkal fikir umum semua
penalaran. Ini berkaitan dengan konsepsi matematika sebagai ilmu formal, ilmu tentang bilangan dan ruang, ilmu tentang besaran dan keluasan, ilmu tentang
hubungan, pola bentuk, dan rakitan juga sebagai ilmu yang bersifat abstrak dan
deduktif.
MAKNA LOGIKA
Berasal dari bahasa yunani “LOGOS” yang berarti kata,
ucapan, atau alasan. Logika adalah metode atau teknik yang diciptakan untuk
meneliti ketepatan penalaran. Logika mengkaji prinsip-prinsip penalaran yang
benar dan penalaran kesimpulan yang absah. Ilmu ini pertama kali dikembangkan
sekitar 300 SM oleh Aristoteles dan dikenal sebagai logika tradisioanal atau
logika klasik. Dua ribu tahun kemudian dikembangkan logika modern oleh George
Boole dan De Morgan yang disebut dengan Logika Simbolik karena menggunakan
simbol-simbol logika secara intensif. Dasar pemikiran logika klasik adalah
logika benar dan salah yang disimbolkan dengan 0 (untuk logika salah) dan 1
(untuk logika benar) yang disebut juga Logika Biner. Tetapi pada kenyataanya
dalam kehidupan sehari-hari banyak hal yang kita jumpai yang tidak bisa
dinyatakan bahwa sesuatu itu mutlak benar atau mutlak salah. Ada daerah dimana
benar dan salah tersebut nilainya tidak bisa ditentukan mutlak benar atau
mutlak salah alias kabur.
HUBUNGAN MATEMATIKA DAN LOGIKA
Menurut Rudolf Carnap (1931)
- Konsep matematika dapat diturunkan dari konsep-konsep
logika dengan melalui batasan-batasan yang jelas.
- Dalil-dalil matematika dapat diturunkan dari
aksioma-aksioma logika dengan perantara deduksi logis secara murni.
Menurut Betrand Russel
- Logika adalah masa muda matematika dan matematika adalah
masa dewasa logika.
LOGIKA DAN KOMPUTER
Arsitektur sistem komputer tersusun atas rangkaian logika 1
(true) dan 0 (false) yang dikombinasikan dengan sejumlah gerbang logika AND.
OR, NOT, XOR, dan NAND. Program komputer berjalan di atas struktur penalaran
yang baik dari suatu solusi terhadap suatu permasalahan dengan bantuan komponen
program IF…THEN…ELSE, FOR…TO…DO, WHILE, CASE…OF.
LOGIKA DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN
Apa itu yang dimaksud dengan istilah kata logika dan algoritma?
Nah disini kita akan mengerti cara belajar logika & Algoritma pemrograman,
pertama kita definisikan istilah-istilah tersebut. Logika adalah Suatu
pernyatahan yang di situ hanya ada dua nilai kalau tidak benar ya salah.
Sedangkan algoritma merupakan urutan langkah-langkah/perintah/sebuah instruksi
yang di susun secara sistematis dan logis untuk menyelesaikan masalah.
CARA BELAJAR LOGIKA & ALGORITMA PEMPROGRAMAN
Sedikit mengenai sejarah dari kata algoritma, algoritma
berasal dari bahasa Arab dengan lafal Al-Khwarizmi, bahasa Inggris Algorizm dan
bahasa Indonesia disebut dengan nama Algoritma. Selain kita sudah mengerti
tentang pengertian diatas untuk cara belajar logika & algoritma pemrograman
kita harus mengenali istilah-istilah dari program, pemrograman, bahasapemrograman. Kita ulas satu persatu.
A. Program adalah rangkaian kata perintah yang di mengerti
oleh komputer untuk menyelesaikan masalah. Kata- kata perintah tersebut
membentuk suatu bahasa yang di sebut dengan bahasa pemrograman.
B. Pemrograman adalah proses mengimplementasikan suatu
masalah dengan menggunakan salah satu bahasa pemrograman.
C. Bahasa pemrograman adalah Prosedur atau tata cara
penulisan program.Contoh: Basic, Pascal, Cobol, Visual Basic, Delphi, Java,C++,
dan lain sebagainya.
Ada dua jenis bahasa pemrograman
1. Low level Language : berorientasi mesin (Assembly)
2. High level Language : bahasa yang lebih dekat dengan
manusia yang memiliki aturan-aturan yang mudah di pahami manusia. contoh:
Basic, Pascal, Cobol, Visual Basic, Delphi, Java,C++
Ada 2 cara dalam penyajian sebuah algoritma pemrograman
1. Tulisan melitputiGambar
Teks algoritma ( model structured English )
Pseudo-code (kode/tanda yg menyerupai (pseudo) atau
merupakan penjelasan cara menyelesaikan suatu masalah)
2. Bagan Alir ( Flow Chart) adalah suatu bagan yang
menggambarkan arus logika dari data yang akan di proses dalam suatu progam
menggunakan sImbol-simbol.
Contoh gambar symbol-simbol flow chart
1. Analisa problem
2. Perancangan algoritma
Pembuatan program
-Tes Dokumentasi
-Tes Implementasi
Kesimpulannya Alogritma pemrograman menurut GolekIlmu.com
adalah sebuah langkah/prosedur awal (desain program) yang disusun secara urut
yang meliputi input,proses dan output untuk selanjutnya dirumuskan atau
digunakan ke bahasa pemrograman. Demikian cara belajar logika & Algoritma
pemrograman yang saya ketahui mungkin jika saudara ingin menambahkan silahkan
karena saya tahu bahwa artikel yang saya buat kurang dari sempurna.







